Рахуйте пункти від свого виходу
Вивести шашку означає прибрати її з дошки. Ви перемагаєте, коли виведете всі п'ятнадцять. Тут пункт 1 — найближчий до вашого виходу, пункт 6 — найдальший у вашому домі, а пункт 7 — одразу за його межами. Ваші шашки рухаються в бік менших номерів. Це відносна нумерація для прикладів; вона не означає, що на екрані обидва гравці бачать такі самі підписи.
Для цього посібника виберіть короткі нарди. Якщо в прикладі не вказано іншого, усі ваші шашки, що залишилися в грі, стоять на зазначених пунктах, а решту вже виведено. Вважайте, що пункти призначення в прикладах не зайняті шашками суперника. Приклади пояснюють дозволені рішення в певній позиції, а не передбачають наступний кидок суперника.
Спершу приведіть усі шашки додому
Перш ніж виводити шашки, усі ваші шашки, які ще перебувають у грі, мають бути на пунктах 1–6, а на барі не має залишитися жодної. Чотирнадцяти шашок у домі недостатньо, якщо п'ятнадцята ще за його межами. Збиту шашку потрібно повернути в гру й довести до дому, перш ніж знову виводити шашки; уже виведені залишаються поза дошкою.
Виконати цю умову можна й посеред ходу. Припустімо, тринадцять шашок уже виведено, а дві останні стоять на пунктах 7 і 3. За кидка 1–3 використайте 1 для руху 7 → 6. Тепер обидві шашки вдома, тому за допомогою решти кидка — значення 3 — можна вивести шашку з пункту 3. Чекати наступного ходу не потрібно.
Точне й завелике значення кубика
Точне значення кубика дозволяє вивести шашку з відповідного пункту: за допомогою 3 можна вивести шашку з пункту 3, навіть якщо інша ще стоїть на пункті 5. За точного значення не потрібно спершу звільняти найдальший пункт. Значення, менше за відстань шашки до виходу, не дозволяє її вивести; натомість 2 пересуває шашку з пункту 3 на пункт 1.
Значення, більше за відстань до виходу, дозволяє вивести шашку лише з найдальшого зайнятого вами пункту. Якщо шашки стоять на пунктах 5 і 3, за допомогою 6 можна вивести шашку з пункту 5, але не з пункту 3. Шашка, яка стоїть далі від виходу, не дозволяє вивести ближню таким способом. Після кожного руху перевіряйте, який пункт тепер найдальший.
Кожен рядок таблиці — окрема позиція, у якій залишився лише один кубик, тому другий не впливає на вибір. У кожному випадку у вас одна шашка на пункті 5, одна на пункті 3, а тринадцять уже виведено.
| Кубик, що залишився | Рух шашки | Чи дозволено? |
|---|---|---|
| 3 | Пункт 3 → за межі дошки | Так: точне значення |
| 6 | Пункт 3 → за межі дошки | Ні: пункт 5 ще зайнятий |
| 6 | Пункт 5 → за межі дошки | Так: це найдальша шашка |
| 2 | Пункт 3 → пункт 1 | Так: рух у межах дому |
Два порядки ходів за кидка 6–4
Залишмо ті самі дві шашки на пунктах 5 і 3 та тринадцять виведених, але тепер розгляньмо повний кидок 6–4. Спочатку використайте 6, щоб вивести шашку з пункту 5. Пункт 3 стає найдальшим зайнятим вами пунктом. Тепер решта кидка — значення 4 — дозволяє вивести цю шашку. Усі п'ятнадцять виведено: ви перемогли.
Якщо змінити порядок кубиків, зміниться й позиція. Ви не можете використати 4 для виведення шашки з пункту 3, поки пункт 5 зайнятий. Натомість використайте 4 для руху 5 → 1, а потім 6, щоб вивести шашку з пункту 3. Обидва кубики використано за правилами, але одна шашка все ще стоїть на пункті 1. Така послідовність не завершує партію.
Висновок стосується саме цієї позиції: почавши зі значення 6, ви виводите обидві шашки. Це не означає, що більший кубик завжди потрібно використовувати першим. Перш ніж вибрати порядок, порівняйте позиції після кожного дозволеного першого руху.
| Порядок кубиків | Два окремі рухи | Результат |
|---|---|---|
| 6, потім 4 | 5 → за межі дошки; 3 → за межі дошки | Обидві виведено; перемога |
| 4, потім 6 | 5 → 1; 3 → за межі дошки | Одна шашка залишається на пункті 1 |
Використовуйте весь кидок до кінця
У Happy Games потрібно використати найбільшу можливу кількість значень кубиків. Тому рух може бути недоступним, навіть якщо відстань начебто підходить. Якщо залишилася одна шашка на пункті 6, а випало 6–1, негайне виведення за допомогою 6 використало б лише один кубик. Дозволена послідовність: 6 → 5 за допомогою 1, а потім виведення за допомогою 6. Так ви використовуєте обидва кубики й виводите останню шашку.
Якщо з двох різних значень можна використати лише одне, перевагу має більше, для якого є дозволений хід. Коли остання шашка стоїть на пункті 1, а випало 1–6, кожне значення окремо дозволяло б її вивести, але використати обидва неможливо. Happy Games дозволяє виведення за допомогою 6. Ці два приклади пояснюють, чому порада «завжди виводьте шашку за точного значення кубика» не охоплює всіх правил.
В інших випадках ви не зобов'язані виводити шашку щоразу, коли це можливо. Рух у межах дому може бути дозволеним, якщо повна послідовність відповідає правилам використання кубиків, як у наведеному вище прикладі з початком зі значення 4. Дозволений хід і найкращий хід для певної позиції — різні речі.
Дубль — чотири окремі значення
Дубль дає чотири рухи на однакове значення, наскільки їх дозволяють правила. Якщо одинадцять шашок уже виведено, а чотири стоять на пункті 3, кидок 3–3 дозволяє вивести по одній шашці за кожну з чотирьох трійок. Після четвертого виведення всі п'ятнадцять шашок опиняться поза дошкою.
Не сприймайте цей дубль як один рух на дванадцять пунктів або як дозвіл вивести чотири шашки з довільних пунктів. Перевіряйте кожне виведення за позицією, що залишилася після попереднього руху. Дубль може включати і рухи в межах дому, і виведення шашок.
Три перевірки перед виведенням
Спершу перевірте, чи немає шашки поза домом або на барі. Потім визначте, чи значення кубика точне або завелике, та знайдіть найдальший зайнятий вами пункт. Нарешті, порівняйте повні послідовності ходів за кубиками: зокрема, чи дозволить рух усередині дому вивести шашку наступним кубиком. Ця коротка перевірка допоможе зрозуміти, чому гра не дозволяє певний рух і як уникнути змарнованих ходів.
Покрокова демонстрація нижче показує початок коротких нард із заданим кидком 3–1, а не завершення партії з наведених прикладів. Потренуйтеся сприймати кожен кубик як окремий рух. Щоб зіграти повну партію, відкрийте Happy Games у Telegram, виберіть «Нарди» та короткий різновид. У посібнику для початківців за посиланням пояснено збивання й повернення з бару, а в посібнику про різновиди порівнюються короткі та довгі нарди.