hghappy
games
Грати в Telegram
UK
Happy GamesПосібники з ігор

Нарди для початківців: кубики, збивання та виведення шашок

Кидок кубиків у нардах визначає, на скільки пунктів можна пересунути шашки, але не вибирає хід за вас. Потрібно розглядати кожен кубик окремо, перевіряти пункти приземлення та продумувати весь хід, перш ніж рухати шашку. Цей посібник пояснює короткі нарди в Happy Games на прикладах правил, які найчастіше дивують початківців.

Для цього посібника виберіть короткі нарди

Кожен гравець має п'ятнадцять шашок. Ваша мета — привести їх усі у свій дім, а потім прибрати з дошки раніше за суперника. Прибирання шашки з дошки називається виведенням. У коротких нардах на початку шашки розміщені на кількох пунктах, а гравці рухаються в протилежних напрямках.

У Happy Games також є довгі нарди. У них інша початкова розстановка, рух і обмеження, а збивання та бару немає. Для прикладів нижче виберіть короткі нарди; не застосовуйте правила збивання до довгих.

Сприймайте кубики як окремі ходи

Кидок 3 і 1 дає окремий рух на три пункти та окремий — на один. Можна пересунути дві різні шашки або одну шашку двічі. Щоб пересунути одну шашку загалом на чотири пункти, потрібно мати дозволений проміжний пункт: спочатку три пункти, потім один, або навпаки. Не можна оминути недоступний проміжний пункт, сприймаючи кидок як одне значення 4.

Потрібно використати стільки значень кубиків, скільки дозволяє позиція. Перший рух, який унеможливлює використання другого кубика, недоступний, якщо інша послідовність дозволяє використати обидва. Якщо з двох різних значень можна зіграти лише одне, використовуйте більше з тих, для яких є дозволений хід. Дублі, наприклад 4 і 4, дають чотири рухи на чотири пункти з тією самою вимогою щодо дозволених ходів.

Перевіряйте кожен пункт приземлення

Можна стати на порожній пункт або пункт із вашими шашками. Пункт із двома або більше шашками суперника заблокований. Його можна проминути, відраховуючи значення кубика, але завершити на ньому цей рух не можна.

З одиночною шашкою суперника інакше: ставши на її пункт, ви збиваєте її та відправляєте на бар. Ваша шашка займає цей пункт. Ваші одиночні шашки так само вразливі, тому перевіряйте і пункт призначення, і пункт, який залишаєте.

Спочатку поверніть шашки з бару

Якщо ваша шашка перебуває на барі, спочатку потрібно повернути її в гру, а вже потім рухати інші шашки. Кожен кубик визначає пункт входу в домі суперника. Пункт із двома або більше шашками суперника заблокований; одиночну шашку можна збити під час входу.

Якщо жоден кубик не дозволяє повернути шашку з бару, хід закінчується без руху. Якщо ви повернули з бару останню шашку й ще маєте кубик із дозволеним ходом, його можна використати як зазвичай.

Виводьте шашки лише тоді, коли всі вони у вашому домі

Не можна виводити шашки, поки хоча б одна з них перебуває поза вашим домом або на барі. Коли всі шашки, що залишилися, опиняться в домі, точне значення кубика дозволяє вивести шашку на відповідній відстані від виходу. Наприклад, 3 дозволяє вивести шашку за три пункти від виходу.

Більше значення кубика дозволяє вивести найдальшу шашку, якщо ще далі від виходу ваших шашок немає. Якщо найдальша шашка стоїть на четвертому пункті, її можна вивести за допомогою 6. Якщо інша шашка залишається на п'ятому пункті, використати цю 6 для виведення шашки з четвертого пункту не можна. Тому повернення збитої шашки та її подальший рух дошкою можуть затримати виведення.

Тренуйтеся продумувати весь хід

У демонстрації на сайті Happy Games задано кидок 3 і 1. Спочатку біла шашка рухається на три пункти з початкового пункту внизу праворуч. Потім інша шашка залишає той самий пункт і рухається на один пункт. Стежте за двома різними шашками та використанням двох окремих кубиків. Це одна з дозволених послідовностей, а не твердження, що вона є найсильнішим початком партії.

Перед наступним ходом у повній партії перевірте, чи є ваша шашка на барі, розгляньте обидві черговості використання кубиків і знайдіть одиночні шашки, які залишаться незахищеними після ходу. Ці три звички допоможуть перетворити кидок на продумане рішення.

Втіліть ідею на практиці

Виконуйте ходи самі.

НардиДемонстрація з підказками
01 / 02Виберіть підсвічену позицію або «Наступний хід»
Спробуйте зараз

Один маленький хід.
Тепер усе зрозуміло.

Випали 3 і 1. Пересуньте білу шашку зі стосу внизу праворуч на три пункти до підсвіченої позиції.

Короткий приклад того, як працює гра. Повні партії та запрошення друзів доступні в Telegram.

Happy Games у Telegram

Готові спробувати це в грі?

Відкрийте Happy Games у Telegram і виберіть «Нарди».

Відкрити Happy Games ↗