hghappy
games
Играть в Telegram
RU
Happy GamesРуководства по играм

Снятие шашек в нардах: точные и большие значения

Шестёрка не позволяет снять любую понравившуюся шашку. Для точного числа и числа больше нужного действуют разные правила, а первое перемещение может изменить возможности второй кости. Эти примеры коротких нард помогут проверить свой дом, выбрать допустимое снятие и спланировать весь бросок в Happy Games.

Считайте пункты от своего выхода

Снятие шашек означает их удаление с доски. Вы побеждаете, когда сняты все пятнадцать. Здесь пункт 1 — ближайший к вашему выходу, пункт 6 — самый дальний пункт вашего дома, а пункт 7 находится сразу за его пределами. Ваши шашки движутся к меньшим номерам. Это относительная нумерация для примеров; она не означает, что на экране у обоих игроков напечатаны именно такие обозначения.

Для этого руководства выберите короткие нарды. Если в примере не сказано иначе, все ваши оставшиеся шашки находятся на указанных пунктах, а остальные уже сняты с доски. Считайте, что пункты, на которые мы перемещаем шашки в примерах, не заняты шашками соперника. Примеры показывают допустимые решения в конкретной позиции, но не предсказывают следующий бросок соперника.

Сначала приведите все шашки в дом

Перед любым снятием все ваши шашки, ещё находящиеся в игре, должны стоять на пунктах 1–6; на баре не должно быть ни одной. Четырнадцати шашек в доме недостаточно, если пятнадцатая ещё снаружи. Сбитую шашку нужно ввести с бара и провести весь путь до дома, прежде чем снова снимать шашки; уже снятые на доску не возвращаются.

Выполнить это условие можно прямо во время хода. Допустим, тринадцать шашек уже сняты, а последние две стоят на пунктах 7 и 3. При броске 1–3 переместите шашку 7 → 6 единицей. Теперь обе шашки в доме, и оставшейся тройкой можно снять шашку с пункта 3. Ждать следующего хода не нужно.

Различайте точное и большее число

Точное число позволяет снять шашку с соответствующего пункта: тройкой можно снять шашку с пункта 3, даже если другая остаётся на пункте 5. При точном совпадении не нужно сначала освобождать самый дальний пункт. Если число меньше расстояния шашки до выхода, снять её нельзя: двойка перемещает шашку с пункта 3 на пункт 1.

Числом больше нужного можно снять шашку только с самого дальнего занятого вами пункта. Если ваши шашки стоят на пунктах 5 и 3, шестёркой можно снять шашку с пункта 5, но не с пункта 3. Более дальняя шашка не позволяет снять ближнюю таким способом. После каждого перемещения проверяйте, какой пункт теперь самый дальний.

Каждая строка таблицы — отдельная позиция, в которой осталось использовать только одну кость. Поэтому вторая кость не влияет на выбор. В каждой строке у вас одна шашка на пункте 5, одна на пункте 3 и тринадцать уже сняты.

Осталась одна кость: шашки на пунктах 5 и 3
Оставшееся числоПредлагаемый ходМожно ли так ходить?
3Пункт 3 → снятиеДа: точное число
6Пункт 3 → снятиеНет: пункт 5 ещё занят
6Пункт 5 → снятиеДа: это ваша самая дальняя шашка
2Пункт 3 → пункт 1Да: перемещение внутри дома

Сравните оба порядка для 6–4

Оставим те же две шашки на пунктах 5 и 3 при тринадцати снятых, но теперь рассмотрим полный бросок 6–4. Сначала снимите шестёркой шашку с пункта 5. Пункт 3 становится самым дальним занятым вами пунктом. Оставшейся четвёркой теперь можно снять эту шашку. Все пятнадцать сняты — вы победили.

Обратный порядок меняет позицию. Пока пункт 5 занят, четвёркой нельзя снять шашку с пункта 3. Вместо этого переместите шашку 5 → 1 четвёркой, а затем снимите шестёркой шашку с пункта 3. Обе кости использованы по правилам, но на пункте 1 всё ещё стоит одна шашка. Такая последовательность не завершает партию.

Вывод относится именно к этой позиции: начав с шестёрки, вы снимаете обе шашки. Это не означает, что большее число всегда нужно использовать первым. Прежде чем выбирать порядок, сравните позиции после каждого допустимого первого перемещения.

Та же позиция и бросок, разный результат
Порядок костейДва отдельных перемещенияРезультат
6, затем 45 → снятие; 3 → снятиеОбе сняты; партия выиграна
4, затем 65 → 1; 3 → снятиеОдна шашка остаётся на пункте 1

Используйте весь бросок до конца

Happy Games требует использовать максимально возможное число значений костей. Поэтому перемещение может быть недоступно, даже если расстояние кажется подходящим. Если последняя шашка стоит на пункте 6 и выпало 6–1, её немедленное снятие шестёркой использовало бы только одну кость. Допустимая последовательность: 6 → 5 единицей, затем снятие шестёркой. Так используются обе кости и снимается последняя шашка.

Если из двух разных значений можно использовать только одно, приоритет у большего допустимого значения. Когда последняя шашка стоит на пункте 1 и выпало 1–6, каждое число само по себе позволило бы её снять, но использовать оба невозможно. Happy Games разрешает снятие шестёркой. Эти два примера показывают, почему правило «всегда снимайте точным числом» неполно.

В остальных случаях вы не обязаны снимать шашку при любой возможности. Перемещение внутри дома может быть допустимым, если вся последовательность соблюдает правила использования костей, как в примере выше с четвёркой в начале. Допустимость хода и его выгода в данной позиции — разные вопросы.

Дубль — четыре отдельных значения

Дубль даёт четыре перемещения с одинаковым значением, насколько это допускает позиция. Если одиннадцать шашек уже сняты, а четыре стоят на пункте 3, бросок 3–3 позволяет снять по одной шашке каждой из четырёх троек. После четвёртого снятия все пятнадцать находятся вне доски.

Не считайте дубль одним перемещением на двенадцать пунктов или разрешением снять четыре шашки с любых пунктов. Перед каждым снятием проверяйте позицию, оставшуюся после предыдущего перемещения. Дубль может включать как перемещения внутри дома, так и снятие шашек.

Три проверки перед снятием

Сначала проверьте, нет ли вашей шашки вне дома или на баре. Затем отличите точное число от большего и найдите самый дальний занятый вами пункт. Наконец, сравните полные последовательности использования костей, включая то, позволяет ли перемещение внутри дома выполнить следующее снятие. Эта короткая проверка помогает понять как запрет хода по правилам, так и потерю темпа, которой можно было избежать.

Пошаговая демонстрация ниже показывает начало коротких нард с заданным броском 3–1, а не разобранные выше концовки. Потренируйтесь рассматривать кости как отдельные перемещения. Для полной партии откройте Happy Games в Telegram, выберите «Нарды», затем короткий вариант. Руководство для начинающих по ссылке объясняет сбивание и ввод с бара, а сравнение вариантов — различия коротких и длинных нард.

Попробуйте на практике

Попробуйте выполнить ходы сами.

НардыПример с подсказками
01 / 02Выберите выделенное место или «Следующий ход»
Попробуйте сейчас

Один маленький ход.
Теперь всё понятно.

Выпало 3 и 1. Передвиньте белую шашку из стопки справа внизу на три пункта до выделенного места.

Короткий пример игровой механики. Полные партии и приглашения друзей доступны в Telegram.

Happy Games в Telegram

Готовы попробовать в игре?

Откройте Happy Games в Telegram и выберите нарды.

Открыть Happy Games ↗