hghappy
games
Играть в Telegram
RU
Happy GamesРуководства по играм

Уголки 3×3 и 3×4: стартовые лагеря и первые ходы

В уголках варианты 3×3 и 3×4 обозначают размеры стартовых лагерей, а не доски. Дополнительная вертикаль меняет не только число фигур: она может дать опору для прыжка или занять клетку, на которую вы собирались приземлиться. Сравните две начальные позиции, прежде чем повторять первый ход из другой партии.

Смотрите на размеры лагеря, а не доски

В обоих вариантах используются все клетки доски 8×8. Первое число обозначает количество рядов в каждом лагере, второе — количество столбцов. В лагере 3×3 стоят девять фигур, а в лагере 3×4 — двенадцать. На схемах белые начинают в правом нижнем углу, а чёрные — в левом верхнем. Первыми ходят белые.

На схемах вертикали a–h идут слева направо, а горизонтали 1–8 — снизу вверх. Каждый лагерь представляет собой заполненный прямоугольник, включающий и светлые, и тёмные клетки. Ваша цель — стартовый лагерь соперника, совпадающий с вашим по форме и числу клеток.

Стартовые лагеря в уголках Happy Games
Что меняетсяЛагеря 3×3Лагеря 3×4
Размер доски8×88×8
Фигур у каждого игрока912
Старт белыхВертикали f–h, горизонтали 1–3Вертикали e–h, горизонтали 1–3
Старт чёрныхВертикали a–c, горизонтали 6–8Вертикали a–d, горизонтали 6–8

3×3: девять фигур и свободная вертикаль e

Белые занимают f1–h3, а чёрные — a6–c8. Вертикаль e в начале свободна. Посмотрите на белую фигуру на g2: она может перепрыгнуть влево через свою фигуру на f2 и приземлиться на e2. Полный первый ход — g2 → e2. Фигура на f2 остаётся на месте.

Теперь сравните ход f2 → d2. Хотя d2 свободна, в начальной позиции клетка e2 тоже пуста. Рядом нет фигуры, через которую можно перепрыгнуть, поэтому такой ход на две клетки недопустим. Одной свободной клетки назначения для прыжка недостаточно.

abcdefgh
8
7
6
5
4
3
2
1
Начальная позиция 3×3. Белые могут прыгнуть g2 → e2 через f2; для f2 → d2 нет опоры на e2.

3×4: дополнительный столбец меняет эти два варианта местами

Теперь белые занимают e1–h3, а чёрные — a6–d8. По сравнению с 3×3 у белых добавились три фигуры на e1, e2 и e3, а у чёрных — три фигуры на d6, d7 и d8. Сама доска больше не стала.

В этой начальной позиции f2 → d2 — допустимый прыжок: на e2 стоит своя фигура, а d2 свободна. Но g2 → e2 сыграть нельзя, потому что e2 занята. Приземлиться на эту фигуру невозможно, а взятия и снятия фигур в уголках нет. Одна и та же дополнительная фигура служит опорой для одного маршрута и закрывает приземление для другого.

abcdefgh
8
7
6
5
4
3
2
1
Начальная позиция 3×4. Белые могут прыгнуть f2 → d2 через e2; для g2 → e2 клетка приземления занята.

Сыграйте по паре первых ходов в каждом варианте

В варианте 3×3 сыграйте белыми g2 → e2, затем чёрными b7 → d7. Чёрные перепрыгивают через свою фигуру на c7 на свободную клетку d7. Оба игрока вывели из своего лагеря по одной фигуре, и все девять фигур каждой стороны остались на доске.

Для 3×4 начните отдельную партию и сыграйте белыми f2 → d2, затем чёрными c7 → e7. Чёрные перепрыгивают через d7 и приземляются на e7. Все двенадцать фигур каждой стороны остаются на доске. Это примеры допустимых ответов, а не вынужденные ходы или утверждение, что такое начало — лучшее. В обоих примерах партия продолжается.

Разыгрывайте каждую пару ходов в соответствующей начальной расстановке. Не выполняйте последовательность 3×3, чтобы затем добавить фигуры и превратить её в 3×4: выберите вариант до начала партии и оценивайте ту позицию, которая действительно появилась на доске.

Правила движения остаются прежними

В классических уголках фигура делает шаг на одну свободную клетку по горизонтали или вертикали либо перепрыгивает через соседнюю фигуру на свободную клетку сразу за ней. Опорой для прыжка может быть фигура любого цвета. В этих примерах нет ходов по диагонали, а фигуры, через которые перепрыгивают, остаются на доске.

За один ход одна фигура может выполнить цепочку прыжков. Можно остановиться на допустимой клетке приземления, даже если доступен следующий прыжок; обычный шаг нельзя объединять с прыжком в том же ходу. Изменение размера лагеря не превращает прыжки во взятия и не делает их продолжение обязательным.

Учитывайте границы выбранных лагерей до конца партии

Фигура, находящаяся вне своего стартового лагеря, не может вернуться в него. Фигура, которая начинает свой ход внутри целевого лагеря, может двигаться в его пределах, но не может выйти из него. Поэтому прямоугольники на схемах сохраняют значение и после первых ходов.

Целевой лагерь белых — a6–c8 в варианте 3×3 и a6–d8 в варианте 3×4. Чёрные стремятся занять соответственно f1–h3 или e1–h3. Если привести в этот лагерь всю команду, вы победите: девять фигур в 3×3, двенадцать в 3×4. Просто добраться до дальнего края — не цель игры.

Есть и правило против блокирования финиша фигурами, оставленными дома. Полностью занятый целевой лагерь считается достигнутым, если в нём есть хотя бы одна фигура пришедшего игрока, даже когда остальные фигуры принадлежат сопернику. Если ни одна команда не пришла целиком и оба лагеря заняты таким образом, побеждает игрок, сделавший последний ход. Незаполненный целевой лагерь этому условию не соответствует.

Прежде чем выбирать клетку приземления возле любого угла, проверьте, какой прямоугольник соответствует выбранной расстановке. Например, клетки e1, e2 и e3 входят в стартовый лагерь белых в варианте 3×4, но находятся вне него в варианте 3×3. Если перепутать границы лагеря, запланированный возврат может оказаться недопустимым.

Выберите расстановку и потренируйте первые ходы

Откройте Happy Games в Telegram, выберите уголки и перед партией укажите 3 × 3 или 3 × 4. Пересчитайте свои стартовые фигуры и найдите границу лагеря. Для каждого намеченного прыжка сначала назовите занятую клетку-опору, затем — свободную клетку приземления.

В пошаговом примере ниже используются лагеря 3×4 и другое начало: e3 → e4, ответ чёрных d6 → d5, затем e1 → e3 → e5. Он показывает, как подготовить цепочку, а не повторяет две пары первых ходов, разобранные выше. Обратитесь к связанным руководствам о прыжках, когда будете готовы планировать несколько приземлений.

Попробуйте на практике

Попробуйте выполнить ходы сами.

УголкиПример с подсказками
01 / 03Выберите выделенное место или «Следующий ход»
Попробуйте сейчас

Один маленький ход.
Теперь всё понятно.

Освободите место для прыжка: передвиньте белую фигуру с e3 на e4.

Короткий пример игровой механики. Полные партии и приглашения друзей доступны в Telegram.

Happy Games в Telegram

Готовы попробовать в игре?

Откройте Happy Games в Telegram и выберите уголки.

Открыть Happy Games ↗