Що означають розміри табору
В обох розстановках використовуються всі клітинки дошки 8×8. Перше число означає кількість рядів у кожному таборі, друге — кількість стовпців. У таборі 3×3 розміщено дев’ять шашок, а в таборі 3×4 — дванадцять. На схемах білі починають у нижньому правому куті, а чорні — у верхньому лівому. Першими ходять білі.
На схемах стовпці позначено літерами a–h зліва направо, а ряди — числами 1–8 знизу вгору. Кожен табір — це повністю заповнений прямокутник, що охоплює і світлі, і темні клітинки. Ваша ціль — початковий табір суперника, який має ту саму форму й кількість клітинок, що й ваш.
| Що змінюється | Табори 3×3 | Табори 3×4 |
|---|---|---|
| Розмір дошки | 8×8 | 8×8 |
| Шашок у кожного гравця | 9 | 12 |
| Початкова позиція білих | Стовпці f–h, ряди 1–3 | Стовпці e–h, ряди 1–3 |
| Початкова позиція чорних | Стовпці a–c, ряди 6–8 | Стовпці a–d, ряди 6–8 |
3×3: дев’ять шашок і вільний стовпець e
Білі займають f1–h3, а чорні — a6–c8. На початку стовпець e вільний. Погляньте на білу шашку на g2: вона може стрибнути ліворуч через свою шашку на f2 й приземлитися на e2. Повний перший хід — g2 → e2. Шашка на f2 залишається на місці.
Тепер порівняйте з f2 → d2. Хоча d2 вільна, у початковій позиції e2 теж вільна. Поруч немає шашки, через яку можна стрибнути, тому такий хід на дві клітинки заборонений. Самої лише вільної клітинки для приземлення недостатньо для стрибка.
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | ||||||||
| 7 | ||||||||
| 6 | ||||||||
| 5 | ||||||||
| 4 | ||||||||
| 3 | ||||||||
| 2 | ||||||||
| 1 |
3×4: додатковий стовпець міняє місцями ці два варіанти
Тепер білі займають e1–h3, а чорні — a6–d8. Порівняно з 3×3, у білих є три додаткові шашки на e1, e2 та e3, а в чорних — на d6, d7 та d8. Сама дошка не стала більшою.
Із цієї початкової позиції стрибок f2 → d2 дозволений: на e2 стоїть своя шашка, а d2 вільна. Натомість g2 → e2 заборонений, бо e2 зайнята. На цю шашку не можна приземлитися, і в куточках її не беруть та не знімають із дошки. Одна й та сама додаткова шашка дає опору для одного маршруту й закриває приземлення для іншого.
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | ||||||||
| 7 | ||||||||
| 6 | ||||||||
| 5 | ||||||||
| 4 | ||||||||
| 3 | ||||||||
| 2 | ||||||||
| 1 |
Зіграйте по одній парі перших ходів у кожній розстановці
Для 3×3 зіграйте білими g2 → e2, а потім чорними b7 → d7. Чорні перестрибують через свою шашку на c7 на вільну клітинку d7. Обидва гравці вивели по одній шашці зі своїх таборів, і всі дев’ять шашок кожної сторони залишилися на дошці.
Для 3×4 почніть окрему партію й зіграйте білими f2 → d2, а потім чорними c7 → e7. Чорні перестрибують через d7 і приземляються на e7. У кожної сторони залишаються всі дванадцять шашок. Це приклади дозволених відповідей, а не вимушені ходи чи твердження, що такий початок найкращий. Після обох прикладів гра триває.
Кожну пару ходів виконуйте в її початковій розстановці. Не перетворюйте розстановку 3×3 на 3×4, додаючи шашки після виконання послідовності для 3×3: виберіть розстановку до початку й оцінюйте ту позицію, яка справді є на дошці.
Правила руху залишаються тими самими
У класичних куточках шашка робить крок на одну клітинку горизонтально або вертикально на вільне місце чи перестрибує через сусідню шашку на вільну клітинку відразу за нею. Опорою для стрибка може бути шашка будь-якого кольору. У цих прикладах немає діагональних ходів, а шашки, через які перестрибнули, залишаються на дошці.
За один хід та сама шашка може виконати ланцюжок стрибків. Можна зупинитися на дозволеній клітинці приземлення, навіть якщо доступний наступний стрибок; звичайний крок не можна поєднати зі стрибком у тому самому ході. Зміна розміру табору не перетворює стрибки на взяття й не робить їх продовження обов’язковим.
Враховуйте межі вибраного табору до самого завершення
Шашка за межами свого початкового табору не може повернутися до нього. Шашка, що починає хід усередині табору призначення, може рухатися в його межах, але не може вийти з нього. Тому прямокутники на схемах залишаються важливими й після того, як шашки зробили перші ходи.
Для білих табір призначення — a6–c8 у 3×3 та a6–d8 у 3×4. Чорні прямують відповідно до f1–h3 або e1–h3. Переведення всіх своїх шашок у цей табір дає перемогу: дев’яти у 3×3 або дванадцяти у 3×4. Просто дістатися протилежного краю — не мета гри.
Також діє правило проти блокування завершення гри шашками, залишеними вдома. Повністю зайнятий табір призначення зараховується гравцеві, який до нього прямує, якщо там є хоча б одна його шашка, навіть коли решта шашок належить супернику. Якщо жоден із гравців ще не перевів усі свої шашки до табору призначення, а обидва табори зараховано в такий спосіб, перемагає той, хто ходив останнім. Незаповнений табір призначення не відповідає цій умові.
Перш ніж вибрати клітинку приземлення поблизу будь-якого кута, перевірте межі табору для вибраної розстановки. Наприклад, клітинки білих e1, e2 та e3 належать до їхнього початкового табору в 3×4, але лежать за його межами в 3×3. Якщо переплутати межі таборів, запланований хід назад може виявитися забороненим.
Виберіть розстановку й потренуйте її перші ходи
Відкрийте Happy Games у Telegram, виберіть «Куточки», а перед початком партії — 3 × 3 або 3 × 4. Порахуйте свої початкові шашки й визначте межу табору. Для кожного запланованого стрибка спочатку назвіть зайняту клітинку з опорною шашкою, а потім — вільну клітинку для приземлення.
У покроковій демонстрації нижче використано табори 3×4 та інший початок: e3 → e4, хід чорних d6 → d5, а потім e1 → e3 → e5. Вона показує, як підготувати ланцюжок стрибків, і не відтворює дві наведені вище пари перших ходів. Коли будете готові планувати кілька приземлень, зверніться до пов’язаних посібників про стрибки.