hghappy
games
Играть в Telegram
RU
Happy GamesРуководства по играм

Стратегия уголков: оставьте маршрут для задних фигур

Передняя фигура будто бы готова идти дальше, но, оставшись на месте, она может помочь задней продвинуться гораздо сильнее. В уголках полезно спрашивать не только «Куда может пойти эта фигура?», но и «Кому она ещё нужна как опора для прыжка?». В этом разборе мы сравним два допустимых хода из одной начальной позиции и увидим, какой маршрут исчезает после одного из них.

Для этого примера выберите лагеря 3×3

Доска по-прежнему имеет размер 8×8. Здесь 3×3 — размер каждого стартового лагеря, то есть у каждой стороны по девять фигур. На схемах столбцы обозначены буквами a–h слева направо, а ряды — цифрами 1–8 снизу вверх. Белые начинают на f1–h3 и стремятся занять a6–c8; чёрные стартуют в противоположном лагере и движутся к начальному углу белых.

Это классические уголки: фигура может сделать шаг по горизонтали или вертикали на соседнюю свободную клетку либо перепрыгнуть через соседнюю фигуру на свободную клетку сразу за ней. Опорой для прыжка может служить фигура любого цвета; перепрыгнутые фигуры остаются на доске. Использовать можно все клетки: светлый и тёмный цвет не ограничивает движение.

Несколько прыжков одной фигуры могут составлять один ход, в том числе с поворотом с вертикального направления на горизонтальное. Шаг и прыжок — разные виды хода: обычный шаг на одну клетку нельзя совместить с прыжком в одном ходу.

Подготовьте маршрут с поворотом влево

Из обычной начальной позиции 3×3 белые делают шаг f3 → e3. Так клетка f3 освобождается для приземления, а на e3 появляется белая фигура. Затем чёрные играют c6 → d6. Это ответ, выбранный для примера, а не вынужденный ход или предсказание действий соперника.

Теперь посмотрите на белую фигуру на f1. Она может перепрыгнуть через свою фигуру на f2 и приземлиться на f3. С f3 она может повернуть влево, перепрыгнуть через свою фигуру на e3 и попасть на d3. Полный маршрут — f1 → f3 → d3: для него нужны две опорные фигуры и две свободные клетки для приземления.

abcdefgh
8
7
6
5
4
3
2
1
Позиция A. После ходов белых f3 → e3 и чёрных c6 → d6 белые могут пройти f1 → f3 → d3.

Вариант A: продвиньте заднюю фигуру, пока маршрут открыт

Ход f1 → f3 → d3 за один раз выводит фигуру с заднего ряда белых за пределы стартового лагеря. Фигуры на f2 и e3 не двигаются и не снимаются с доски. Они послужили опорами для прыжков, но не переместились вместе с прыгающей фигурой.

Поэтому стоит проверить возможности задних фигур, прежде чем автоматически продвигать переднюю. Опорная фигура может приносить пользу, оставаясь на месте. Пример подтверждает, что маршрут допустим, но не доказывает, что это лучший ход против любого ответа. После хода чёрных проверьте, какие маршруты всё ещё доступны.

Вариант B: передвиньте опору — и второй прыжок исчезнет

Вернёмся к позиции A. Вместо хода фигурой с f1 белые передвигают опорную фигуру e3 → e4. Чёрные отвечают b6 → b5. Белая фигура на f1 всё ещё может перепрыгнуть через f2 на f3, но продолжения с f3 на d3 больше нет: e3 пуста, перепрыгивать не через что.

Фигура на e4 не заменяет прежнюю опору. Она находится по диагонали от f3, а в классических уголках диагональные прыжки запрещены. Одной свободной клетки d3 недостаточно: для каждого прыжка нужна и соседняя фигура, и допустимая свободная клетка сразу за ней.

Ход e3 → e4 разрешён и может быть частью другого плана. Он лишь лишает заднюю фигуру этого конкретного маршрута из двух прыжков. Потеря одного маршрута не означает, что фигура застряла навсегда: могут остаться более короткие ходы, а позже — появиться новый путь.

abcdefgh
8
7
6
5
4
3
2
1
Позиция B. После e3 → e4 и b6 → b5 ход f1 → f3 допустим, но маршрут f1 → f3 → d3 уже недоступен.

Цепочку прыжков можно закончить раньше

В позиции A белые могут завершить ход на f3 после первого прыжка, хотя продолжение до d3 доступно. Можно выбрать и полный маршрут из двух прыжков до d3. В уголках нет правила обязательного продолжения, которое действует при взятиях в шашках.

Эта свобода позволяет сравнивать конечные клетки, а не просто считать прыжки. Останется ли после приземления место для другой фигуры? Сохранятся ли полезные опоры? Поможет ли ход тем, кто ещё находится сзади? Самый длинный доступный маршрут — лишь один из вариантов, а не обязанность и не гарантия лучшего хода.

Границы лагерей не всегда позволяют вернуть прежнюю расстановку

Начальный ход белых f3 → e3 выводит фигуру из стартового лагеря 3×3. В один из следующих ходов она уже не сможет вернуться шагом e3 → f3, даже если f3 свободна. Фигура, вышедшая из своего стартового лагеря, не может попасть в него снова. Поэтому сохранить опору бывает проще, чем потом пытаться восстановить ту же расстановку.

Фигура, которая начинает ход внутри противоположного лагеря, может перемещаться в его пределах, но не может его покинуть. Прежде чем ввести фигуру в противоположный угол, проверьте свободные клетки для приземления, которые понадобятся остальным. Занятая клетка может служить опорой для прыжка или мешать намеченному приземлению — оценивайте её роль в конкретном маршруте.

Проверяйте опоры и клетки для приземления отдельно

Для маршрута f1 → f3 → d3 сначала назовите опоры: f2 и e3. Затем — клетки для приземления: f3 и d3. Опорная клетка должна быть занята, а клетка приземления — свободна и доступна по правилам лагерей. Это простое разделение помогает понять, почему освобождение клетки может открыть один маршрут и разрушить другой.

Есть ещё один способ потерять маршрут из позиции A: сыграть g3 → f3, после чего чёрные ответят b6 → b5. Опора на f2 остаётся, но f3 теперь занята своей фигурой. У белой фигуры на f1 нет допустимых прыжков; единственный доступный ей ход в этой позиции — шаг f1 → e1. Занятая клетка приземления может перекрыть маршрут, даже если все опоры на месте.

Прежде чем передвинуть опорную фигуру, проследите маршруты фигур позади неё. Прежде чем занять свободную клетку, проверьте, не нужна ли она кому-то для приземления. После ответа соперника повторите эти проверки: не рассчитывайте, что прежний маршрут обязательно сохранился.

Пошаговый пример ниже использует другую расстановку: лагеря 3×4 и маршрут e1 → e3 → e5. Он показывает ту же идею опорных фигур, но не воспроизводит позиции 3×3 из этой статьи. Чтобы сыграть полную партию, откройте Happy Games в Telegram, выберите уголки и расстановку 3×3 для описанного здесь начала.

Попробуйте на практике

Попробуйте выполнить ходы сами.

УголкиПример с подсказками
01 / 03Выберите выделенное место или «Следующий ход»
Попробуйте сейчас

Один маленький ход.
Теперь всё понятно.

Освободите место для прыжка: передвиньте белую фигуру с e3 на e4.

Короткий пример игровой механики. Полные партии и приглашения друзей доступны в Telegram.

Happy Games в Telegram

Готовы попробовать в игре?

Откройте Happy Games в Telegram и выберите уголки.

Открыть Happy Games ↗