hghappy
games
Играть в Telegram
RU
Happy GamesРуководства по играм

Короткие и длинные нарды: какие правила отличаются?

За одинаковыми доской и костями могут скрываться две разные игры. В коротких нардах одиночную шашку соперника можно сбить. В длинных она закрывает пункт для вашего хода. Меняется даже способ, которым вы выводите первые шашки в игру. Прежде чем планировать начало партии, выберите вариант правил, а затем разберитесь с помощью этого сравнения, почему привычный ход может быть недоступен.

Начните с общей цели

В обоих вариантах Happy Games у каждого игрока пятнадцать шашек, а на доске двадцать четыре пункта. Ваша цель — привести все оставшиеся шашки в свой дом, а затем снять их с доски раньше соперника. Дом — это последние шесть пунктов вашего маршрута, а не просто ближайшая к вам половина экрана.

Каждая кость задаёт отдельное перемещение, а дубль даёт четыре перемещения на выпавшее число пунктов, если они допустимы по правилам. В обоих вариантах нужно использовать как можно больше выпавших значений; если из двух разных значений можно использовать только одно, преимущество имеет большее из доступных. Главные различия — в начальной расстановке и допустимых ходах.

Главные различия в одной таблице

Здесь слова «короткие» и «длинные» обозначают два варианта правил в Happy Games. Они не обещают определённую продолжительность партии. Пункт — это один из узких треугольников на доске, а голова — единственная начальная стопка шашек в длинных нардах.

Короткие и длинные нарды в Happy Games
ПравилоКороткие нардыДлинные нарды
Начальная расстановкаЧетыре стопки: 2, 5, 3 и 5Все 15 на одной голове
Направление движенияИгроки движутся в противоположных направленияхИгроки движутся в одном направлении
Одна шашка соперникаМожно сбить и отправить на барЗакрывает пункт; сбивания нет
Две или больше шашек соперникаЗакрывают пунктЗакрывают пункт
Выход с начальной головыНет ограничения головы из длинных нардОбычно одна шашка за ход

Разберитесь с начальной расстановкой

В коротких нардах каждая сторона начинает с четырёх стопок. При обычной нумерации от собственного выхода игрока две шашки стоят на пункте 24, пять — на пункте 13, три — на пункте 8 и пять — на пункте 6. Это относительные номера пунктов для каждого игрока, а не утверждение, что такие подписи есть на каждом экране. Игроки движутся к своим выходам в противоположных направлениях.

В длинных нардах все пятнадцать ваших шашек начинают на голове. Голова соперника находится на противоположной стороне маршрута, в двенадцати пунктах от вашей. Обе стороны движутся в одном направлении, каждая — к своим последним шести пунктам. Поэтому в начале партии нужно выводить шашки из одной стопки, сохраняя доступные пункты для дальнейших ходов.

Разберите начало 3–1 в коротких нардах

В примере ниже на сайте показаны короткие нарды с заданным броском 3 и 1. У белых две шашки в начальной стопке справа внизу. Одна шашка идёт на три пункта вперёд. Затем другая шашка выходит из той же стопки и идёт на один пункт вперёд. В начальной позиции оба пункта назначения свободны, поэтому такой ход допустим.

Передвинулись две разные шашки, и их начальная стопка теперь пуста. Другой допустимый вариант — передвинуть одну из этих шашек на три пункта, а затем ещё на один, оставив вторую на месте. Это возможные ходы именно в этой позиции, а не утверждение, что один из них — сильнейшее начало. Если вы двигаете одну шашку дважды, её промежуточная остановка тоже должна быть допустимой.

Попробуйте тот же бросок в длинных нардах

Теперь начните партию в длинные нарды и представьте тот же бросок 3–1 у белых. Считайте расстояние вперёд от головы белых: на голове оно равно 0, на следующем пункте — 1 и так далее. Эти расстояния нужны для разбора примера; это не дополнительная нумерация на самой доске.

Используя тройку, передвиньте одну шашку с головы на расстояние 3. Теперь нельзя передвинуть вторую шашку с головы на расстояние 1: обычное ограничение на один выход с головы уже исчерпано. Вместо этого используйте единицу, чтобы передвинуть первую шашку с расстояния 3 на расстояние 4. На голове останутся четырнадцать шашек, а одна будет на четыре пункта впереди.

В этом начале можно поменять порядок костей: голова → расстояние 1, затем расстояние 1 → расстояние 4. В обоих случаях используются одна и та же шашка и обе кости. Ограничение касается выходов с головы, а не общего числа перемещений за ход. Позже, когда несколько шашек уже выйдут с головы, значения костей можно будет использовать для разных шашек, если весь ход соответствует правилам.

Помните об исключении для дублей в первый ход

В длинных нардах Happy Games на своём первом ходу игрок с дублем 3–3, 4–4 или 6–6 может вывести с головы до двух шашек. Это не разрешает двигать всю стопку: пункты назначения и использование костей всё равно должны соответствовать правилам. Дубль 1–1, 2–2 или 5–5 на первом ходу такого исключения не даёт, как и любой дубль на последующих ходах.

Например, при первом броске белых 6–6 из обычной начальной позиции длинных нард одна шашка может пройти шесть пунктов от головы, а вторая — встать рядом с ней. Перемещение любой из них ещё на шесть привело бы на занятую голову соперника, поэтому оно запрещено. В результате у белых остаются тринадцать шашек на голове и две на шесть пунктов впереди. В этой позиции можно использовать только две из четырёх шестёрок.

Одиночная шашка имеет разное значение

В коротких нардах ход на пункт с одной шашкой соперника сбивает её на бар. Прежде чем соперник сможет двигать остальные шашки, сбитая шашка должна вернуться в игру. Две или больше шашек соперника на одном пункте закрывают его. Поэтому одиночная шашка несёт риск, которого нет у защищённой стопки.

В длинных нардах даже одна шашка соперника закрывает пункт. Здесь нет сбивания и возврата с бара. Проход над занятыми пунктами при отсчёте значения кости отличается от остановки на них: проверяйте пункт назначения для каждой кости отдельно. В длинных нардах стоит планировать маршруты и доступные остановки, а не ждать возможности сбить одиночную шашку.

Выберите вариант и потренируйте начало партии

Выберите короткие нарды, если хотите потренировать игру с одиночными шашками, сбиванием и возвратом в игру. Выберите длинные нарды, если хотите научиться выводить шашки с головы и находить маршруты с учётом занятых пунктов. В обоих вариантах нужно планировать весь бросок, а одной начальной расстановки недостаточно для победы.

Пошаговый пример на этой странице показывает короткие нарды и не переключается на длинные. Проследите, как две разные шашки выходят из стопки справа внизу, а затем сравните это с описанным выше началом 3–1 одной шашкой в длинных нардах. Для полной партии откройте Happy Games в Telegram, выберите нарды и нужный вариант правил.

Попробуйте на практике

Попробуйте выполнить ходы сами.

НардыПример с подсказками
01 / 02Выберите выделенное место или «Следующий ход»
Попробуйте сейчас

Один маленький ход.
Теперь всё понятно.

Выпало 3 и 1. Передвиньте белую шашку из стопки справа внизу на три пункта до выделенного места.

Короткий пример игровой механики. Полные партии и приглашения друзей доступны в Telegram.

Happy Games в Telegram

Готовы попробовать в игре?

Откройте Happy Games в Telegram и выберите нарды.

Открыть Happy Games ↗