Для этого руководства выберите короткие нарды
У каждого игрока пятнадцать шашек. Ваша цель — привести их все в свой дом, а затем снять с доски раньше соперника. Убирание шашки с доски называется снятием. В коротких нардах шашки изначально стоят на нескольких пунктах, а игроки движутся в противоположных направлениях.
В Happy Games также есть длинные нарды. У них другая начальная расстановка, правила движения и ограничения, а сбивания и бара нет. Для примеров ниже выбирайте короткие нарды; не переносите правила сбивания на длинный вариант.
Считайте каждую кость отдельным перемещением
Бросок 3 и 1 даёт перемещение на три пункта и перемещение на один пункт. Можно передвинуть две разные шашки или одну шашку дважды. Чтобы переместить одну шашку в сумме на четыре пункта, всё равно нужен допустимый промежуточный пункт: сначала три пункта, затем один — или сначала один, затем три. Нельзя обойти запрет на промежуточный пункт, считая этот бросок одной четвёркой.
Нужно использовать столько значений костей, сколько позволяют правила в текущей позиции. Первый шаг, после которого нельзя использовать вторую кость, недоступен, если существует последовательность с использованием обеих. Если можно сыграть лишь одно из двух разных значений, используйте большее из допустимых. Дубль, например 4 и 4, даёт четыре перемещения на четыре пункта с тем же требованием использовать все доступные ходы.
Проверяйте каждый пункт приземления
Можно закончить перемещение на пустом пункте или на пункте со своими шашками. Пункт с двумя или более шашками соперника закрыт. При отсчёте значения кости через него можно пройти, но закончить на нём это перемещение нельзя.
С одиночной шашкой соперника правило другое: попав на её пункт, вы сбиваете её и отправляете на бар. Ваша шашка занимает этот пункт. Ваши одиночные шашки уязвимы точно так же, поэтому проверяйте и пункт назначения, и тот, который оставляете.
Сначала верните шашки с бара
Если ваша шашка стоит на баре, сначала нужно вернуть её в игру и лишь потом двигать остальные. Каждая кость определяет пункт входа в доме соперника. Пункт с двумя или более шашками соперника закрыт; одиночную шашку соперника можно сбить при входе.
Если ни одна кость не позволяет вернуться с бара, ход заканчивается без перемещения. Если вы ввели в игру последнюю шашку с бара и оставшуюся кость ещё можно использовать, продолжайте ход по обычным правилам.
Снимайте шашки, только когда все оставшиеся шашки в доме
Нельзя снимать шашки, пока хотя бы одна находится вне вашего дома или на баре. Когда все оставшиеся шашки в доме, точное значение кости позволяет снять шашку на соответствующем расстоянии от выхода. Например, тройка снимает шашку, стоящую в трёх пунктах от выхода.
Большее значение позволяет снять самую дальнюю оставшуюся шашку, если дальше от выхода ваших шашек нет. Если самая дальняя шашка стоит на четвёртом пункте, её можно снять шестёркой. Если ещё одна шашка остаётся на пятом пункте, снять шестёркой шашку с четвёртого нельзя. Поэтому возвращение сбитой шашки и её путь обратно в дом могут отложить снятие шашек.
Учитесь продумывать ход целиком
В примере на сайте Happy Games заданы кости 3 и 1. Сначала белая шашка проходит три пункта от стопки справа внизу. Затем другая шашка выходит из той же стопки и проходит один пункт. Проследите за двумя разными шашками и использованием каждой кости. Это одна допустимая последовательность, а не утверждение, что перед вами сильнейшее начало.
Перед следующим ходом в полной партии проверьте, есть ли шашка на баре, рассмотрите оба порядка использования костей и посмотрите, какие одиночные шашки останутся открытыми. Эти три привычки помогают превратить бросок в продуманное решение.