Empieza por el objetivo común
Ambas variantes de Happy Games dan a cada jugador quince fichas en un tablero de veinticuatro puntos. El objetivo es llevar todas las fichas que te quedan a tu cuadrante de llegada y después sacarlas antes que tu rival. Ese cuadrante está formado por los seis últimos puntos de tu recorrido; no es simplemente la mitad de la pantalla que queda más cerca de ti.
Cada dado representa un movimiento independiente, y un doble permite cuatro movimientos de ese valor siempre que sean legales. En ambas variantes debes usar tantos valores de los dados como sea posible; si solo puedes usar uno de dos valores distintos, tiene prioridad el mayor que sea jugable. Las diferencias importantes están en la posición inicial de las fichas y en qué movimientos son legales.
Las principales diferencias de un vistazo
Aquí, «corto» y «largo» son los nombres de las dos variantes de reglas disponibles en Happy Games. No garantizan una duración concreta de la partida. Un punto es cada uno de los triángulos estrechos del tablero; la cabeza es la única pila inicial que se usa en la variante larga.
| Regla | Backgammon corto | Backgammon largo |
|---|---|---|
| Fichas iniciales | Cuatro pilas: 2, 5, 3 y 5 | Las 15 en una sola cabeza |
| Sentido de avance | Los jugadores avanzan en sentidos opuestos | Los jugadores avanzan en el mismo sentido |
| Una ficha contraria | Puede ser capturada y enviada a la barra | Bloquea la llegada; no hay captura |
| Dos o más fichas contrarias | Bloquean la llegada | Bloquean la llegada |
| Salida de la cabeza inicial | No hay límite de cabeza como en la variante larga | Normalmente una ficha por turno |
Reconoce la posición inicial
En el backgammon corto, cada jugador empieza con cuatro pilas. Usando la numeración habitual desde la salida de ese jugador, hay dos fichas en el punto 24, cinco en el 13, tres en el 8 y cinco en el 6. Son números de punto relativos a cada jugador; no significa que todas las pantallas muestren esas etiquetas. Los jugadores avanzan hacia sus respectivas salidas en sentidos opuestos.
En el backgammon largo, tus quince fichas empiezan en tu cabeza. Tu rival tiene otra cabeza a mitad del recorrido del tablero, a doce puntos de distancia. Ambos avanzan en el mismo sentido por el recorrido, cada uno hacia sus seis últimos puntos. Por eso, la primera tarea consiste en sacar fichas de una sola pila y mantener puntos de llegada útiles disponibles.
Sigue una apertura de 3–1 en la variante corta
La demostración de la web que aparece más abajo usa backgammon corto con una tirada fija de 3 y 1. Las blancas empiezan con dos fichas en la pila inicial inferior derecha. Una ficha avanza tres puntos. Después, la otra sale de esa misma pila y avanza un punto. Ambos destinos están vacíos en la posición inicial, así que la tirada se usa de forma legal.
Se han movido dos fichas distintas y su pila inicial ha quedado vacía. Otra opción legal es avanzar tres puntos con una de esas fichas y después uno más, dejando atrás a su compañera. Son alternativas para esta posición concreta; no significa que alguna de ellas sea la apertura más fuerte. Si mueves una ficha dos veces, su punto de llegada intermedio también debe ser válido.
Prueba la misma tirada en la variante larga
Ahora empieza una partida de backgammon largo y asigna a las blancas la misma tirada de 3–1. Cuenta hacia delante desde su cabeza: la cabeza está a distancia 0, el siguiente punto a distancia 1, y así sucesivamente. Esta notación de distancias sirve para describir el ejemplo; no es otro conjunto de etiquetas impresas en el tablero.
Mueve una ficha desde la cabeza hasta la distancia 3 usando el 3. Ahora no puedes sacar una segunda ficha de la cabeza y llevarla a la distancia 1: ya has alcanzado el límite habitual de una salida de la cabeza por turno. En su lugar, usa el 1 para mover la primera ficha de la distancia 3 a la 4. Quedan catorce fichas en la cabeza y una cuatro puntos por delante.
Puedes invertir el orden de los dados en esta apertura: cabeza → distancia 1, después distancia 1 → distancia 4. Ambas secuencias usan la misma ficha y los dos dados. La restricción afecta a las salidas de la cabeza, no al número total de movimientos del turno. Más adelante, cuando tengas varias fichas fuera de la cabeza, podrás usar los dados con fichas distintas siempre que el turno completo sea legal.
Recuerda la excepción de los dobles en el primer turno
En el backgammon largo de Happy Games, un 3–3, 4–4 o 6–6 en el primer turno de cada jugador permite sacar hasta dos fichas de la cabeza. No permite mover toda la pila, y tanto los destinos como el uso de los dados deben seguir siendo legales. Un doble de 1–1, 2–2 o 5–5 en el primer turno no concede esta excepción; tampoco un doble en un turno posterior.
Por ejemplo, si las blancas sacan 6–6 en su primer turno desde la posición inicial normal del backgammon largo, una ficha puede avanzar seis puntos desde la cabeza y una segunda puede acompañarla en ese punto. Mover cualquiera de ellas otros seis puntos la llevaría a la cabeza ocupada del rival, de modo que ese movimiento está bloqueado. Las blancas terminan con trece fichas en la cabeza y dos seis puntos por delante. En esta posición solo pueden usarse dos de los cuatro seises.
Una ficha expuesta tiene significados distintos
En el backgammon corto, caer sobre una única ficha contraria la captura y la envía a la barra. Antes de que el rival pueda mover otras fichas, la ficha capturada debe volver a entrar. Dos o más fichas contrarias en un punto bloquean la llegada. Por tanto, una ficha aislada corre un riesgo que no tiene una pila protegida.
En el backgammon largo, basta una ficha contraria para bloquear el punto. No hay capturas ni entradas desde la barra. Pasar por encima de puntos ocupados al contar un dado es distinto de caer en ellos: comprueba el destino de cada dado por separado. En una partida larga conviene planear las rutas y los puntos de llegada disponibles, en lugar de esperar una oportunidad para capturar una ficha sola.
Elige una variante y practica su apertura
Elige backgammon corto si quieres practicar la relación entre fichas expuestas, capturas y entradas desde la barra. Elige backgammon largo si quieres practicar la salida de fichas de la cabeza y buscar rutas entre puntos ocupados. Ambas variantes requieren planear una tirada completa, y la disposición inicial por sí sola no gana ninguna de las dos.
La demo guiada de esta página sigue siendo una partida de backgammon corto; no cambia a las reglas de la variante larga. Observa cómo dos fichas distintas salen de la pila inferior derecha y compáralo con la apertura de 3–1 con una sola ficha de la variante larga que hemos explicado. Para jugar una partida completa, abre Happy Games en Telegram, elige Backgammon y selecciona la variante que quieras jugar.
Backgammon para principiantes: dados, capturas y salida de fichas