Спочатку перевірте кісточки в руці, потім — запас
Кісточку можна зіграти, якщо значення на одній її половині збігається з числом на відкритому кінці ланцюжка. Перевірте обидва кінці та кожну кісточку в руці. В обох режимах дозволений хід має пріоритет: не можна пропустити хід або добрати кісточку лише тому, що ви хотіли б зіграти іншу. Різниця між режимами з добором і без добору важлива лише тоді, коли жодна кісточка в руці не підходить.
У Happy Games використовується набір «дубль-шість» із 28 кісточок. Кожен гравець отримує сім, а ще 14 залишаються в запасі. У режимі без добору нероздані кісточки не беруть участі в грі. У режимі з добором гравець бере їх, коли не може підібрати кісточку до жодного кінця. Режим обирають під час налаштування матчу; нижче ми порівнюємо дві партії з однаковою початковою роздачею.
Спільна позиція: чорні починають із 6–6
У цій роздачі чорні мають 6–6 і починають із неї. Білі отримують 1–2, 0–3, 3–3, 3–5, 2–3, 0–2 та 2–2. На обох відкритих кінцях — 6, але жодна кісточка білих не містить 6. Тому білі не можуть зіграти ні з одного боку. У запасі досі 14 кісточок.
Це один із можливих розкладів, а не правило, за яким кожна партія має починатися з 6–6: якщо хоча б один із гравців має дубль, починати потрібно з найбільшого серед розданих дублів. Для прикладу з добором ми відкриємо наступні дві кісточки із запасу: спочатку 2–4, потім 0–6. Тут їх показано, щоб пояснити послідовність дій. Під час гри ви бачите власну руку та кількість кісточок у запасі, але не їхні значення.
Без добору: білі пропускають хід, запас не змінюється
За правилами без добору білі пропускають хід, оскільки жодна кісточка не підходить до 6. У них залишаються всі сім кісточок, у запасі — 14, а черга переходить до чорних. На обох кінцях ланцюжка досі 6. Наявність кісточок у запасі не дозволяє білим добирати їх у цьому режимі.
Один пропуск не завершує партію. У чорних може бути потрібна кісточка, і вони продовжать ланцюжок. Якщо чорні змінять число на відкритому кінці, білі, можливо, зможуть зіграти наступного разу. Пропуск означає, що в гравця не було кісточки до відкритих кінців саме тієї миті; це не означає, що його рука залишиться непридатною до кінця гри.
З добором: візьміть одну кісточку й перевірте руку знову
За правилами з добором білі мають брати кісточки, поки немає дозволеного ходу й запас не порожній. Першою білі беруть 2–4. Вона не підходить до жодної з двох 6, тож зіграти білі досі не можуть. Тепер у них вісім кісточок, у запасі — 13, і хід усе ще за білими. Добір кісточки, яка не підходить, не передає хід чорним.
Білі добирають ще раз і отримують 0–6. Тепер у них дев’ять кісточок, а в запасі — 12. Нова кісточка підходить до 6, тому ще один добір або пропуск уже не дозволені. Білі кладуть 0–6 ліворуч, приєднуючи її 6 до 6 на ланцюжку й залишаючи 0 відкритим. На відкритих кінцях тепер 0 та 6, а хід переходить до чорних.
Після цього ходу в білих вісім кісточок: початкові сім і 2–4, яка не підійшла. Два добори й один хід збільшили руку на одну кісточку. Кісточку 0–6 можна було приєднати й праворуч, адже на обох кінцях була 6; у цьому прикладі обрано лівий кінець.
| Що змінилося? | Без добору | З добором |
|---|---|---|
| Дія білих | Пропуск ходу | Два добори, потім хід 0–6 |
| Кісточки в руці білих | 7 | 8 |
| Кісточки в запасі | 14 | 12 |
| Відкриті кінці | 6 і 6 | 0 і 6 |
| Наступний гравець | Чорні | Чорні |
Що робити, якщо остання кісточка із запасу теж не підходить?
Розгляньмо окрему позицію наприкінці іншої партії з добором. На обох кінцях — 1. Чорні мають 4–4, 0–6, 2–3, 2–6 та 0–5, а в запасі залишилися дві кісточки. Жодна з п’яти кісточок чорних не має 1. Наступний добір — 6–6, яка також не підходить. Чорні повинні добрати ще раз, адже в запасі залишилася одна кісточка.
Останній добір — 0–0. Порожня половина означає нуль, а не будь-яке число, тому її не можна приєднати до 1. Тепер у чорних сім кісточок, запас порожній, а дозволеного ходу досі немає. Лише тепер чорні можуть пропустити хід. Сам по собі порожній запас не дозволяв би пропуск, якби в чорних була кісточка з 1.
Для цього навчального прикладу відкриємо останню кісточку білих: 3–5. Її теж не можна приєднати до жодної з двох 1, а добирати вже нічого. Білі також пропускають хід. Ці послідовні пропуски завершують заблоковану партію. На кісточках чорних разом 44 очки: 8 + 6 + 5 + 8 + 5 + 12 + 0. У білих 8 очок, тож у цьому прикладі перемагають білі. Якби суми очок на кісточках, що залишилися, були однаковими, результатом заблокованої партії стала б нічия.
Партія не закінчилася в ту мить, коли запас спорожнів. Вона завершилася після того, як обидва гравці пропустили хід і між цими пропусками ніхто не виклав кісточку. Якщо після вичерпання запасу гравець може зіграти, партія триває; викласти останню кісточку з руки — ще один спосіб перемогти.
Враховуйте режим, коли визначаєте наступну дію
Без добору відсутність потрібної кісточки коштує вам ходу, але не змінює руку. З добором у руці може з’явитися кілька нових кісточок, перш ніж знайдеться потрібна, і після кожного добору слід перевіряти знову. За кількістю кісточок у запасі неможливо визначити, чи допоможе наступна, тому не варто очікувати, що двох доборів, як у нашому початковому прикладі, завжди вистачить.
Перш ніж діяти, прочитайте числа на обох відкритих кінцях, перегляньте свою руку, а потім перевірте режим і залишок запасу. Такий порядок пояснює, чому добір може бути недоступним навіть за наявності запасу, чому невдалий добір залишає хід за вами та чому пропуск іноді стає можливим лише після вичерпання запасу.
Покрокова демонстрація нижче показує простішу послідовність приєднання кісточок: 4–4, потім 1–4, потім 1–1. Вона не відтворює наведені приклади із запасом. Потренуйтеся визначати відкриті кінці, а потім відкрийте Happy Games у Telegram та оберіть доміно, щоб зіграти повну партію.