Почніть із найбільшого дубля серед розданих кісточок
Набір «дубль шість» містить 28 різних кісточок, на кожній половинці яких — значення від нуля до шести. Кожен гравець отримує сім кісточок; решта чотирнадцять утворюють запас для добору. Нуль зіставляється з нулем так само, як будь-яке інше значення, хоча його половинка порожня.
Гру відкриває найбільший дубль серед кісточок обох гравців. Дубль має однакові значення на обох половинках, наприклад 4–4. Першу кісточку вибирають серед розданих, тому починати з 6–6 не обов'язково, якщо вона залишилася в запасі. Якщо жоден гравець не має дубля, починають із кісточки з найбільшою сумою очок.
Підберіть кісточку до одного з двох відкритих кінців
Після першої кісточки ланцюжок має два відкриті кінці — лівий і правий. Половинка вашої кісточки, що торкається ланцюжка, має збігатися з одним із цих значень. Якщо на кінцях 2 і 5, кісточку 2–6 можна приставити до кінця з 2, відкривши там 6. На іншому кінці залишиться 5.
Поворот кісточки не змінює того, які зіставлення дозволені. Гра за потреби сама повертає кісточку. Дивіться на значення на кінцях ланцюжка, а не шукайте збіг десь посередині. Кожна кісточка продовжує один із кінців і не створює нового відгалуження.
Дубль також має збігатися з відкритим кінцем
Після початку гри дубль можна викласти лише тоді, коли його значення збігається з відкритим кінцем. Якщо приставити 1–1 до відкритої 1, на цьому кінці залишиться 1. Дубль не дає додаткового ходу, не відкриває нових відгалужень і не дозволяє ігнорувати інші правила зіставлення.
Демонстрація на сайті починається з 4–4 — найбільшого дубля серед розданих у ній кісточок. Наступний гравець приставляє 1–4 половинкою з 4 до ланцюжка, відкриваючи 1. Тепер білі можуть зіграти 1–1 на цьому кінці. Після цих трьох ходів на відкритих кінцях будуть 4 і 1.
Знайте, коли добирати, а коли пропускати хід
У доміно без добору ви пропускаєте хід, якщо жодна ваша кісточка не підходить до будь-якого кінця ланцюжка. Кісточки із запасу не беруть. Не можна пасувати, коли є дозволений хід, навіть якщо ви хотіли б зберегти цю кісточку.
У доміно з добором, якщо дозволених ходів немає, потрібно взяти кісточку із запасу. Якщо нова кісточка також не дає ходу, беріть наступну. Щойно в руці з'явиться кісточка, яку можна зіграти, потрібно зробити дозволений хід і припинити добір. Сам добір не передає хід суперникові. Якщо запас порожній і ви досі не можете підібрати кісточку до жодного кінця, пропустіть хід.
Зважайте на способи завершення гри
Виклавши останню кісточку, ви одразу перемагаєте. Гра також може завершитися, коли кісточки ще є в обох гравців: два послідовні пропуски ходу означають, що продовжити не може жоден. Порівняйте очки на кісточках, що залишилися: менша сума перемагає, а однакова означає нічию.
Рахуйте очки, а не лише кісточки. Кісточки 0–1 і 0–2 разом дають три очки, а одна кісточка 5–6 — одинадцять. Якщо гра заблокована, за такого порівняння перемагає рука з двома кісточками. Саме тому незручна кісточка з великою сумою очок може дорого коштувати наприкінці гри.
Вибирайте кінець, який допоможе зіграти решту кісточок
Перш ніж викласти кісточку, уявіть нові відкриті значення та перевірте, що залишиться у вас у руці. Якщо на кінцях 2 і 5, кісточку 2–5 можна приставити до будь-якого кінця: в одному випадку на обох кінцях буде 5, в іншому — 2. Якщо у вас багато кісточок із 5, перший варіант може бути зручнішим, хоча до вашого наступного ходу ще ходитиме суперник.
Пропуск ходу також дає інформацію. У доміно без добору суперник, який пропускає хід, не має кісточки, що відповідає будь-якому з двох відкритих значень. Їх варто запам'ятати, поки ланцюжок змінюється. У доміно з добором ця підказка менш надійна: після добору в руці суперника можуть з'явитися нові значення. Зберігайте варіанти для наступних ходів, але також помічайте, коли важливо зменшити суму очок на решті кісточок.