hghappy
games
Грати в Telegram
UK
Happy GamesПосібники з ігор

Стратегія куточків: залишайте шлях для задніх шашок

Шашка попереду ніби вже готова просуватися далі, але, залишившись на місці, вона може допомогти шашці позаду пройти значно довший шлях. У куточках варто запитувати не лише «Куди може піти ця шашка?», а й «Кому вона ще потрібна як опора для стрибка?». У цьому посібнику ми порівнюємо два дозволені ходи з однієї початкової позиції, щоб показати, який маршрут зникає після одного з них.

Для цього прикладу виберіть табори 3×3

Дошка залишається розміром 8×8. Тут 3×3 — це розмір кожного початкового табору, по дев’ять шашок у кожної сторони. На схемах стовпці позначено літерами a–h зліва направо, а ряди — числами 1–8 знизу вгору. Білі починають на f1–h3 і прямують до a6–c8; чорні починають у цьому протилежному таборі й рухаються до початкового кута білих.

Це класичні куточки: шашка може перейти горизонтально або вертикально на сусідню вільну клітинку чи перестрибнути через сусідню шашку на вільну клітинку відразу за нею. Опорою для стрибка може бути шашка будь-якого кольору, і після стрибка вона залишається на дошці. Можна використовувати всі клітинки; світлий і темний кольори не обмежують рух.

За один хід та сама шашка може зробити кілька стрибків, зокрема змінити вертикальний напрямок на горизонтальний. Крок і стрибок — різні типи ходів: звичайний крок на одну клітинку не можна поєднати зі стрибком у межах одного ходу.

Підготуйте маршрут із поворотом ліворуч

Зі звичайної початкової позиції з таборами 3×3 білі роблять крок f3 → e3. Клітинка f3 звільняється для приземлення, а біла шашка стає на e3. Потім чорні грають c6 → d6. Цю відповідь вибрано для прикладу; вона не є вимушеною і не передбачає, як гратиме ваш суперник.

Тепер погляньте на білу шашку на f1. Вона може перестрибнути через свою шашку на f2 і приземлитися на f3. З f3 можна повернути ліворуч, перестрибнути через свою шашку на e3 і стати на d3. Повний маршрут — f1 → f3 → d3: для нього потрібні дві опорні шашки та дві вільні клітинки приземлення.

abcdefgh
8
7
6
5
4
3
2
1
Позиція A. Після ходів білих f3 → e3 та чорних c6 → d6 білі можуть зіграти f1 → f3 → d3.

Варіант A: просуньте задню шашку, поки маршрут готовий

Хід f1 → f3 → d3 за один раз виводить шашку із заднього ряду білих за межі початкового табору. Шашки на f2 та e3 не рухаються й не знімаються з дошки. Вони допомогли виконати стрибки, але самі залишилися на місці.

Ось чому варто перевірити задні шашки, перш ніж автоматично просувати шашку попереду. Опорна шашка може приносити користь, навіть не рухаючись. Приклад підтверджує, що цей маршрут дозволений, але не доводить, що це найкращий хід проти будь-якої відповіді. Після ходу чорних перевірте, які маршрути залишилися доступними.

Варіант B: пересуньте опору й втратьте другий стрибок

Повернімося до позиції A. Замість ходу шашкою з f1 білі пересувають опорну шашку e3 → e4. Чорні відповідають b6 → b5. Біла шашка на f1 усе ще може перестрибнути через f2 на f3, але продовження з f3 на d3 вже немає: e3 порожня, тож перестрибувати немає через що.

Шашка на e4 не може замінити цю опору. Вона стоїть по діагоналі від f3, а в класичних куточках стрибки по діагоналі заборонені. Самої лише вільної d3 недостатньо: для кожного стрибка потрібні і сусідня шашка, і вільна клітинка за нею, на яку дозволено приземлитися.

Хід e3 → e4 дозволений і може бути частиною іншого плану. Він лише забирає в задньої шашки саме цей маршрут із двох стрибків. Втрата одного маршруту не означає, що шашка назавжди заблокована: можуть залишатися коротші ходи або згодом з’явитися інший шлях.

abcdefgh
8
7
6
5
4
3
2
1
Позиція B. Після e3 → e4 та b6 → b5 хід f1 → f3 дозволений, але маршрут f1 → f3 → d3 уже недоступний.

Серію стрибків можна завершити раніше

У позиції A білі можуть завершити хід на f3 після першого стрибка, хоча продовження до d3 доступне. Також можна вибрати повний маршрут із двох стрибків до d3. У куточках немає правила обов’язкового продовження, яке діє під час взяття в шашках.

Ця свобода дає змогу порівнювати кінцеві клітинки, а не просто рахувати стрибки. Перевірте, чи залишає приземлення місце для іншої шашки, чи зберігає корисні опори та чи допомагає шашкам, які ще стоять позаду. Найдовший доступний маршрут — це можливість, а не обов’язок чи гарантія найсильнішого ходу.

Через межі таборів не кожну розстановку можна відновити

Початковим ходом f3 → e3 біла шашка залишає табір 3×3. Пізніше вона вже не зможе повернутися кроком e3 → f3, навіть якщо f3 вільна. Шашка за межами свого початкового табору не може зайти до нього знову. Тому зберегти потрібну опору іноді легше, ніж потім відновити ту саму розстановку.

Шашка, яка починає свій хід усередині цільового табору, може рухатися в його межах, але не може його залишити. Перш ніж завести шашку до протилежного кута, перевірте вільні клітинки приземлення, які знадобляться решті шашок. Зайняті клітинки можуть допомагати як опори для стрибків або заважати запланованому приземленню; оцінюйте їхню роль у конкретному маршруті.

Перевіряйте опори й місця приземлення окремо

Для маршруту f1 → f3 → d3 спочатку назвіть опори: f2 та e3. Потім — клітинки приземлення: f3 та d3. На опорній клітинці має стояти шашка, а клітинка приземлення має бути вільною й доступною за правилами таборів. Це просте розділення пояснює, чому звільнення однієї клітинки може покращити один маршрут і зруйнувати інший.

Є й інший спосіб втратити маршрут із позиції A: зіграйте g3 → f3, а потім нехай чорні дадуть відповідь b6 → b5. Опора на f2 залишається, але f3 тепер зайнята вашою шашкою. Біла шашка на f1 не має жодного дозволеного стрибка; її єдиний доступний хід у цій позиції — крок f1 → e1. Зайнята клітинка приземлення може перекрити маршрут, навіть коли всі опори залишаються на місцях.

Перш ніж пересунути опорну шашку, простежте маршрути шашок позаду неї. Перш ніж зайняти вільну клітинку, перевірте, чи не потрібна вона іншій шашці для приземлення. Після відповіді суперника повторіть ці перевірки, а не припускайте, що попередній маршрут досі доступний.

У покроковій демонстрації нижче використано іншу розстановку: табори 3×4 та маршрут e1 → e3 → e5. Вона ілюструє ту саму ідею опорних шашок, але не відтворює ці позиції з таборами 3×3. Щоб зіграти повну партію, відкрийте Happy Games у Telegram, виберіть «Куточки» та розстановку 3×3 для описаного тут початку.

Втіліть ідею на практиці

Виконуйте ходи самі.

КуточкиДемонстрація з підказками
01 / 03Виберіть підсвічену позицію або «Наступний хід»
Спробуйте зараз

Один маленький хід.
Тепер усе зрозуміло.

Звільніть місце для стрибка: пересуньте білу шашку з e3 на e4.

Короткий приклад того, як працює гра. Повні партії та запрошення друзів доступні в Telegram.

Happy Games у Telegram

Готові спробувати це в грі?

Відкрийте Happy Games у Telegram і виберіть «Куточки».

Відкрити Happy Games ↗