hghappy
games
Играть в Telegram
RU
Happy GamesРуководства по играм

Правила домино: дубли, добор и пропуск хода

Совместить два одинаковых значения — самая простая часть домино. Интересные решения начинаются, когда подходит несколько костяшек, когда ходить нечем или когда цепочка ограничивает ваши возможности. В Happy Games есть домино без добора и с добором для двух игроков. Правило совпадения у них общее, но при отсутствии хода действуют по-разному.

Начинайте со старшего дубля на руках

В наборе «дубль шесть» 28 разных костяшек, на каждой половинке которых указано значение от нуля до шести. Каждый игрок получает семь костяшек, а оставшиеся четырнадцать образуют запас. Ноль совпадает с нулём по тому же правилу, что и остальные значения, хотя на такой половинке нет точек.

Игру открывает старший дубль на руках у игроков. У дубля одинаковые значения на обеих половинках, например 4–4. Первую костяшку выбирают из розданных, поэтому 6–6 не обязана начинать партию, если осталась в запасе. Если дублей нет ни у одного игрока, первой идёт костяшка с наибольшей суммой очков.

Совпадите с одним из двух открытых концов

После первой костяшки у цепочки есть два открытых конца: левый и правый. Прикладываемая половинка вашей костяшки должна совпадать со значением одного из них. Если на концах стоят 2 и 5, костяшку 2–6 можно приложить к двойке, открыв на этом конце шестёрку. На другом конце останется 5.

Поворот костяшки не меняет допустимые совпадения. При необходимости игра сама разворачивает её. Смотрите на значения на концах цепочки, а не пытайтесь подобрать совпадение где-то в середине. Каждый ход продлевает один из концов и не создаёт новой ветви.

Дубль тоже подчиняется правилу совпадения

После начала партии дубль можно поставить, только если его значение совпадает с открытым концом. Если приложить 1–1 к единице, на этом конце останется 1. Дубль не даёт дополнительного хода, не открывает новые ветви и не позволяет обходить остальные правила совпадения.

Пример на сайте начинается с 4–4 — старшего дубля среди розданных костяшек. Следующий игрок прикладывает 1–4 четвёркой к цепочке, открывая единицу. Теперь белые могут поставить на этот конец 1–1. После этих трёх ходов открытые значения — 4 и 1.

Разберитесь, когда брать костяшку, а когда пасовать

В домино без добора нужно пасовать, если ни одна ваша костяшка не подходит ни к одному концу цепочки. Костяшки из запаса не берут. Нельзя пропускать ход, если есть допустимый ход, даже когда хочется сохранить подходящую костяшку.

В домино с добором, если ходить нечем, нужно взять костяшку из запаса. Если и после этого хода нет, возьмите ещё одну. Как только в руке появляется допустимый ход, нужно сделать его, а не продолжать добор. Сам по себе добор не передаёт ход сопернику. Если запас пуст и ни к одному концу цепочки по-прежнему нечего приложить, пасуйте.

Учитывайте, как может закончиться партия

Выложив последнюю костяшку, вы сразу побеждаете. Партия может закончиться и с костяшками в обеих руках: два паса подряд означают, что ни один игрок не может продолжить. Тогда сравнивают сумму оставшихся очков: меньшая сумма побеждает, равные суммы дают ничью.

Считайте очки, а не только костяшки. Костяшки 0–1 и 0–2 дают в сумме три очка, а одна 5–6 — одиннадцать. Если игра заблокирована, в таком сравнении выигрывает рука из двух костяшек. Поэтому неудобная костяшка с большой суммой очков может дорого обойтись в конце партии.

Выбирайте конец цепочки с учётом оставшихся костяшек

Перед ходом представьте новые значения на концах цепочки и проверьте, какие костяшки останутся у вас. Если на концах стоят 2 и 5, костяшку 2–5 можно положить с любой стороны: в одном случае на обоих концах окажутся пятёрки, в другом — двойки. Если у вас много пятёрок, первый вариант может быть удобнее, но до вашего следующего хода успеет сыграть соперник.

Пас тоже даёт информацию. В домино без добора соперник, пропустивший ход, не может совпасть ни с одним из двух открытых значений. Их полезно запомнить, даже когда цепочка изменится. В домино с добором такой вывод менее надёжен: новые костяшки могут добавить в руку другие значения. Сохраняйте варианты для следующих ходов, но не забывайте о моментах, когда важнее уменьшить сумму оставшихся очков.

Попробуйте на практике

Попробуйте выполнить ходы сами.

ДоминоПример с подсказками
Первая костяшка ложится сюда
Костяшки игрока, чей сейчас ход
01 / 03Выберите выделенное место или «Следующий ход»
Попробуйте сейчас

Один маленький ход.
Теперь всё понятно.

Начните со старшего дубля. Выберите выделенную костяшку.

Короткий пример игровой механики. Полные партии и приглашения друзей доступны в Telegram.

Happy Games в Telegram

Готовы попробовать в игре?

Откройте Happy Games в Telegram и выберите домино.

Открыть Happy Games ↗